lunes, 17 de septiembre de 2018

publicidad y tecnología

Primera Parte
Publicidad y tecnología

http://www.sanpablo.com.ar/rol/nota.php?id=1344

Por VERÓNICA FRANCO
Lic. en Comunicación, Opinión Pública y Publicidad - UBA


La publicidad es una herramienta fundamental para la comunicación de valores y la creación de necesidades en la sociedad. Detrás de cada pieza publicitaria existe un complejo y enorme aparato de producción económico, pero también social.

Este es el primero de cuatro artículos que buscarán reflexionar sobre la publicidad a partir del tema de la tecnología, para ello, se analizarán diversas publicidades de aparatos y productos científico-tecnológicos, publicadas recientemente (en los últimos dos meses) en medios gráficos. A partir de lo propuesto, surge un camino que conduce hacia otras cuestiones: la técnica, el progreso, el confort, la racionalidad en la vida cotidiana, la regularidad del tiempo, la utilidad, el gasto, la eficacia.

Resulta interesante observar los valores que se promueven en el discurso publicitario en relación a los productos, ya que componen un entramado ideológico para que los consumidores deseen obtener esos productos.

En las piezas publicitarias de productos tecnológicos se puede encontrar un nexo que une a todas ellas: los productos son ofrecidos como el último adelanto que ofrece la ciencia y la tecnología, que beneficiará nuestras vidas. Esto también está ligado a una cuestión de estatus social, porque poseer lo último, lo más avanzado en productos que ofrece el mercado, se inscribe en el imaginario colectivo como algo bueno, positivo, “moderno”; y es uno de los motivos de su adquisición.

Desde relojes, que no sólo marcan las horas, sino que concentran otras funciones, hasta heladeras que también proyectan películas, o que pueden conectarse a la computadora, los aparatos tecnológicos son cada vez más complejos, y la idea de beneficio que promueven en los consumidores también es la de brindar más servicios, es decir, la posibilidad que brindan de conectarse con otros aparatos; todo esto es visto con fascinación y desde un sentido positivo: dan ganas de adquirir el producto.

Como ejemplo, se presentan dos piezas publicitarias gráficas, de una conocida marca de telefonía celular, en la que se observan las múltiples funciones de los aparatos telefónicos: “Soft touch. Pantalla con 16 millones de colores. Reproductor Mp3, Radio FM, Bluetooth, Cámara de 1.3 mega píxeles. Un solo toque lo abre. Prepará tus sentidos para ese momento.”

Es importante, asimismo, prestar atención al lenguaje técnico que se introduce en las publicidades, y que poco a poco, gana terreno en el lenguaje cotidiano, por ejemplo: celular, MSN, bluetooth, Mp3,

La pregunta que surge es la de la necesidad: ¿realmente son necesarios para la vida cotidiana? ¿son indispensables? Aunque la publicidad de estas tecnologías intente mostrarlos así, además de su función específica, tienen otras funciones -como ya se expresó anteriormente, funciones sociales que determinan jerarquía para el que los obtenga, ideológicas, económicas, entre otras- que van más allá, y que nos hacen pensar que sí son necesarios, y que aunque no lo sean, necesitemos tenerlos.

Segunda Parte
Publicidad y tecnología


Es fundamental analizar el concepto de técnica y su peso en la actualidad, ya que implica un modo de relación con las cosas que determina formas de sensibilidad, modos de pensar, de ver, y modos de vida.

Cada época, cada sociedad posee una forma de mentalidad, de ser en el mundo, y la tecnología está asociada al tipo de sociedad en la que está inserta.

Varios autores, como Lewis Mumford, sostienen que la cultura tecnológica ha desplazado los valores humanos, la sensibilidad y la ética a los márgenes de la sociedad, y también plantean la importancia de retornar a ellos.

Mumford -reconocido filósofo, historiador y urbanista- describió a la sociedad moderna como el resultado de diversos factores históricos, que confluyeron en un “mundo mecánico”. Para el autor, los monasterios de Occidente jugaron un papel central en la innovación de la técnica, la racionalización del trabajo y la concepción mecánica del tiempo.

Max Weber, sociólogo alemán, coincide con esta idea al expresar que, el monasterio occidental de la Edad Media, introdujo la regularidad, la racionalidad en la forma de vida del monje. También el reloj convirtió el tiempo en algo abstracto, medible, y así modificó la vida cotidiana, regulando la subjetividad humana, introduciendo al ser humano en un modelo de vida racional. “El espacio y el tiempo, como el lenguaje, … imponen condiciones y dirigen la acción práctica.” [1]

La racionalización de la vida, supone una forma única y dominante de representación del mundo: la de la racionalidad técnica; la razón pasa a ser una capacidad calculadora, cuantificadora.

Uno de los elementos centrales de la mentalidad moderna es la cuantificación; todo lo que rodea al ser humano se convierte en racional, y se impone la abstracción en el sistema de medición del mundo. La cuantificación genera un tipo de mentalidad numérica, dejando de lado otras mentalidades, es decir, ya no se puede pensar de otra manera porque no hay forma de “comparación”.
Esta mentalidad numérica, solidaria con el capitalismo y su desarrollo “trajo los nuevos hábitos de abstracción y cálculo a las vidas de los hombres de las ciudades.” [2]

También en Occidente, con el nacimiento de la ciencia moderna, y su método hipotético deductivo, se llegó a la creencia de que el mundo podía ser comprendido, descifrado en términos matemáticos. De aquí se asume que, cualquier verdad que no provenga de la experimentación y el saber científico, no puede ser considerada como válida.

Según Weber, a partir de la Reforma protestante, los hombres se relacionan con su Dios y el trabajo se convierte en el eje central de su vida, excluyendo el goce, el gasto y el ocio; así surge la ética del capitalismo moderno (de la ética calvinista y metodista) que pone énfasis en el trabajo y el ahorro. La racionalidad es un rasgo del capitalismo, es decir, la planificación, previsión y organización. El tiempo sólo debe ser utilizado para trabajar, idea que da impulso al capitalismo racional donde el tiempo es dinero, y la eficacia era medida por esos valores éticos.

La característica de la Modernidad occidental es que todas las esferas de la vida se racionalizaron y el punto de vista de esta racionalización es el de la utilidad; de aquí proviene el carácter de útil de los instrumentos tecnológicos, que tienen como condición de existencia, la utilidad.
     
Para relacionar estos temas, se traen como ejemplo, tres piezas gráficas publicitarias, publicadas en medios gráficos recientemente:

En la publicidad de la marca de electrodomésticos, el discurso publicitario presenta un nuevo objeto técnico para conservar alimentos como un producto novedoso, fruto de la innovación tecnológica. En esta pieza, la idea gira en torno a lo fresco=nuevo, y adquieren relevancia valores como: el equilibrio, calidad, sobriedad, racionalidad; todos estos conceptos como elementos de un estilo de vida en el que se privilegia la calidad –“hoy en día vivís ocupada y a veces te resulta imposible preparar todo fresco”, dice la publicidad-, aquí el beneficio también está en el “ahorro del tiempo”; y donde el precio se corresponde con este equilibrio y racionalidad se observa en el cuadro de comparación entre la cantidad de días que pueden almacenarse los alimentos “sin sellado al vacío” y “con sellado al vacío”.
El servicio que ofrece la tecnología en la pieza publicitaria de la línea de microondas, es el de un producto que brinda soluciones para “ahorrar tiempo”, es un servicio “útil”; los beneficios son los de rapidez, confiabilidad, y la posibilidad de que al consumidor le quede tiempo libre para otras cosas.

Los valores que se aprecian en la publicidad de telefonía celular son la belleza y la juventud, representados en los modelos; y esta belleza como valor, también está en el teléfono, ya que en el imaginario social, la tecnología es considerada como útil y bella; todos son valores deseables, objetos de deseo, una gran seducción para el consumidor. Los jóvenes, además, constituyen el target de la mayoría de los productos tecnológicos, debido a que son grandes consumidores de tecnología.

La Modernidad occidental se constituye, durante un largo proceso, por tener una imagen técnica del mundo, de carácter instrumental, y asociada a criterios economicistas de eficiencia, rendimiento y productividad. Y las innovaciones, los instrumentos y aparatos tecnológicos están insertos en esta red técnica y social.

La sociedad moderna está determinada por una racionalidad técnica, considerada como eficaz para la administración de las cosas. La técnica, como modo de vida, se constituye en dominante y destruye cualquier otra forma que se le oponga, es un sistema de dominación.

Entonces, si lo que determina nuestra forma de vida son consideraciones costo-beneficio, consideraciones técnicas, ¿qué cosas, qué valores dejamos de lado?

Tercera Parte
Publicidad y tecnología


En este tercer artículo se integrarán diversos conceptos que produjeron notables filósofos del siglo XX en relación al progreso tecnológico, para echar luz sobre las cuestiones que se han tratado hasta el momento: la técnica, la cultura, los valores de la sociedad, entre otros. Se plantearán las preguntas: ¿qué significa ‘progreso’? ¿Cuál es el motor que impulsa a la tecnología? ¿No debería la ética y los valores sociales limitar o marcar el camino a los avances tecnológicos?

La noción de técnica está estrechamente asociada a la de progreso. Sin embargo, después de las dos guerras mundiales, muchos valores reinantes hasta ese entonces, pierden vigencia, entre ellos estaba el progreso. Esta pérdida de la creencia absoluta y ciega en el progreso afecta, también, a las innovaciones tecnológicas.

El siglo XX da cuenta de una crisis por la que la idea de progreso tecnocientífico ya no corresponde al progreso ético. La invención de la bomba atómica sirve de ejemplo para evidenciar esta crisis.

Eduardo Subirats, filósofo español, explica que, con la constitución de una racionalidad instrumental en la Modernidad, unida al progreso tecnológico se dejaron de lado los valores éticos, religiosos y estéticos. Según este autor, para la Modernidad Iluminista, el progreso social era conseguido por la integración de los siguientes principios: científico-tecnológicos, ético y estéticos; el progreso científico-tecnológico llevaría a un progreso material y también a un progreso ético y estético. Pero luego se separan, y queda sólo el progreso científico-tecnológico como condición de progreso material.

De esta manera, la nueva sociedad se basa en una organización técnica que desintegra la unidad social, impulsando polarizaciones, a nivel social y nacional, generando desigualdades. Si bien la tecnología y la economía se manejan lo más racionalmente posible para salir triunfantes de estas luchas, sus consecuencias políticas, sociales, psicológicas o ecológicas, pueden llegar a ser extremadamente irracionales, como por ejemplo, el desequilibrio de la ecología a nivel mundial.
Subirats dice: "Una cultura moderna y democrática no puede prescindir de las fuerzas intelectuales y sociales para limitar y corregir los efectos devastadores del progreso en el sentido de sus valores capaces de salvaguardar la autonomía, la realización humana y la sobrevivencia en nuestras sociedades avanzadas."1

Para el filósofo francés Cornelius Castoriadis, el camino a seguir por la tecnociencia es cada vez más el camino de lo factible, antes que el de lo deseable. "No se intenta hacer lo que se debería, o lo que se considera deseable. Cada vez más, se hace lo que se puede hacer, se trabaja en lo que se estima factible a más o menos corto plazo"2. Esto indica el progreso como fin en sí mismo, despojado de valores y restricciones. El progreso y la eficacia de la técnica se miden en términos cuantitativos, en vez de cualitativos; el progreso y sus aplicaciones no han sido acompañados por un mínimo de progreso moral, interpreta Castoriadis.

Otro gran autor, Hans Jonas, historiador de las religiones y filósofo alemán, afirma que el progreso es ilimitado, porque siempre hay algo nuevo y mejor que encontrar, y también, es inevitable porque las cosas no ofrecen restricciones al descubrimiento e invención. El progreso es un impulso inserto en la tecnología, no es una posibilidad que la tecnología nos ofrece y que nosotros podamos rechazar o no. Que se produzca no depende de nuestra voluntad. "La dinámica formal de la tecnología es una empresa colectiva continuada que avanza conforme a leyes de movimiento propias."3


Por ende, la humanidad irremediablemente tiene que caminar hacia delante. Con cada paso nuevo de la técnica, estamos obligados a dar el siguiente.

Cuarta Parte
Publicidad y tecnología: ¿abundancia es libertad?


En los últimos siglos, junto con el ascenso de la democracia política, se fue consolidando un tipo de técnica dinámica y productiva, caracterizada por llevar al máximo la energía, la velocidad y la automatización, sin pensar en los costes para el ser humano y el medio ambiente. De este proceso fue excluido el "cómo" y el "por qué" de producir un objeto o un producto, ya que la tecnología, con sus innovaciones constantes, con los cambios permanentes, se convirtió no en un medio, sino en un fin en sí misma.

Hoy en día, es necesario plantearse por qué necesitamos más productos para el confort, para qué necesitamos la velocidad, con qué fin necesitamos más tiempo y para qué lo utilizamos, y de esta forma, descubrir el sistema de vida en el que estamos inmersos, y el cual es preciso que se mantenga dentro de límites humanos definidos.

El sistema capitalista ha igualado el "vivir bien" con el "vivir abundantemente", y así, en vez de identificar la libertad con la autonomía personal, se la equipara con la abundancia.

Martin Heidegger, reconocido filósofo alemán, postula que la técnica es un modo de desocultar el mundo para que éste se haga presente ante nuestra percepción. Para el autor, la técnica no es simplemente un medio para un fin y tampoco es sólo un hacer del hombre: "La esencia de la técnica no es nada humano –por tanto, no consiste en un mero instrumento, hecho y manejado por el hombre- sino, un modo de develar lo que hay…"1 Para Heidegger, el hombre moderno devela lo que hay de una manera técnica, es decir, de manera provocante. "El desocultar dominante en la técnica moderna es un provocar que pone en la naturaleza la exigencia de liberar energías, que en cuanto tales pueden ser explotadas, y acumuladas".2 En este sentido, todas las cosas pasan a ser "utilizables", "consumibles", y "reemplazables".

Para ejemplificar este concepto de Heidegger, se puede recurrir a las publicidades de empresas energéticas, como la pieza publicitaria que se presenta de Repsol YPF (2000). La fotografía representa la extracción del petróleo como fuente de energía utilizable. Es interesante notar las palabras del discurso "grandes", en contraste con la imagen de un cielo tormentoso y un mar revuelto; pero la plataforma y el helicóptero están allí "en el lugar necesario", haciendo lo necesario cabe agregar, como héroes que pueden dominar las amenazantes fuerzas de la naturaleza.

Según Heidegger, la técnica provocante es un modo de imponer a las cosas un modo de develamiento, que las obliga a mostrarse en términos cuantitativos, contables. Esto se puede relacionar también con la publicidad de Repsol YPF, en la descripción que hace de la producción: el petróleo es "energía", y para la compañía significa una producción de 1 millón de barriles por día, para abastecer por treinta años, y con una red de 7.000 estaciones de servicio; entonces, la cantidad, además, se relaciona con la "grandeza".

El autor plantea el peligro de que el hombre viva según el modo de pensamiento científico-técnico, un pensamiento representativo, que pone a la Naturaleza como fuente de recursos, de materias primas, utilizables en la producción industrial continua e ilimitada, constante.

La naturaleza es entendida como un producto cultural de nuestra sociedad técnica, es decir, en términos de objeto, de recurso; pero no sólo la naturaleza, el ser humano también es visto de esta forma. En esta representación técnica del mundo, de reducción del mundo a cosas que se pueden medir, calcular, catalogar, lo más inquietante para Heidegger es que el hombre, por medio de la biofísica, se produzca a sí mismo, reduciéndose así a una cosa más, a un objeto técnico.

Las publicidades representan un poderoso medio pedagógico y promotor de concepciones técnicas de la vida, que privilegian criterios racionales. Se valora la novedad y se tiene una fascinación por los productos científico-tecnológicos. Las ideas de dominio y control aparecen, por ejemplo, en la publicidad de Vichy: controlar, protegerse contra los riesgos solares, el cuerpo. También se utiliza un lenguaje científico, precisamente de la medicina. Los valores como la belleza, la juventud, la salud están unidos a la investigación científica, y así, ésta también se constituye en valor.

La ciencia y la tecnología son los paradigmas de nuestra cultura. En el imaginario social está la creencia de que no tienen límites: ellas son la respuesta a las necesidades del ser humano, a través de ellas se puede lograr lo inimaginable, ¿qué no pueden hacer?

Pero no sólo se inventan, perfeccionan e innovan instrumentos y aparatos tecnológicos, también el cuerpo humano es modificable. Cualquier cosa se puede investigar, todo se puede mejorar. La promesa de la tecnología de que el progreso social vendrá con su ayuda y la de la ciencia, todavía se refuerza a pesar de la bomba atómica en Hiroshima, del calentamiento del globo, de los desastres ecológicos, entre otras cosas. Todavía existe un pensamiento de esperanza cuando se piensa en Internet, en un mundo globalizado, comunicado al instante, o en las enfermedades que se curarán con el desciframiento del código genético humano, aunque este tema esté en discusión sobre otras posibles utilizaciones de este descubrimiento; las tecnologías de las telecomunicaciones son vistas como necesarias para el mundo de la economía, para integrar, para resolver problemas en todo el mundo.


lunes, 27 de agosto de 2018

Videos

8 aplicaciones para editar videos desde el celular

Opciones gratuitas para recortar clips, añadir stickers, transiciones, música y voz en off. Las más destacadas para iOS, Android y Windows Phone
Por Desiree Jaimovich 29 de julio de 2017
djaimovich@infobae.com

El móvil es una central de tareas polifuncional. Desde allí se pueden enviar textos, responder mails y, claro, navegar por las redes sociales. Estas plataformas se volvieron cada vez más visuales.
El mundo entero es cada vez más visual: se incrementó el consumo de videos desde el teléfono y lo que más se comparte en Facebook, Snapchat o Instagram son clips cortos y con filtros.
Si bien las redes sociales integran herramientas para modificar los videos desde ahí, siempre es útil contar con una aplicación para generar clips que sean un poco más complejos.
Existen diversas aplicaciones para hacer clips que incluyan varios videos, fotos, transiciones, filtros, subtitulado, música de fondo y hasta voz en off.
Los resultados son excelentes. Casi no hay diferencias con un video realizado con un programa de edición profesional y en computadora.
1. VivaVideo

Tiene múltiples opciones y una interfaz muy sencilla de usar. Es una de las aplicaciones más completas que hay. Es posible armar material con videos, fotos y transiciones. Cuenta con más de 200 efectos incluyendo stickers animados y plantillas temáticas. A su vez tiene un efecto selfie para optimizar la iluminación de manera automática.
Está disponible para iOSAndroid Windows Phone.
2. KineMaster
Es un editor de video profesional que permite hacer de todo: soporta múltiples capas de videos, audio, texto e imágenes. 
Incluye herramientas para recortar clips, añadir transiciones e incorporar filtros.
Está disponible para iOS Android.
3. iMovie
Es una herramienta súper completa y con una interfaz muy sencilla de usar. Permite editar fotos, videos, musicalizar clips, añadir transiciones, títulos y grabar voz en off. También es posible modificar la velocidad del video para acelerar o desacelerar. Es gratuita y no incluye marca de agua.
Está disponible para iOS.
4. FilmoraGo
Permite armar clips con fotos y videos. Además cuenta con plantillas para darle diferentes estilos al contenido. Es sencilla de usar, se pueden hacer cortes, silenciar audio, añadir música y texto. La versión gratuita incluye la marca de agua.
La aplicación está disponible para iOS Android.
5. Power Director
Ofrece una interfaz sencilla para cortar videos, añadir fotos, gráfica y sumar sonido. Tiene más de 35 efectos para los clips y un menú con 60 transiciones posibles. A su vez, se puede exportar los videos en full HD.

Su versión gratuita tiene marca de agua y está disponible para Android Windows Phone.
6. Reel Director
Ofrece todas las características de un editor de videos completo como la posibilidad de ensamblar diversos clips e imágenes, y añadir música. También se puede acelerar o disminuir la velocidad del material, incorporar transiciones, filtros y textos.
Está disponible para iOS
7. Movie Edit Touch
Al igual que en los casos mencionados anteriormente, es posible recortar clips, añadir fotos, transiciones y textos. Ofrece una opción premium, que es paga, con más funcionalidades.
Está disponible para Android y Windows Phone.
8. Clips
Clips es un editor de fotos y videos que permite crear clips muy originales y en pocos pasos. Es posible cortarlos así como añadirles stickers, filtros y música. Y lo más interesante es que se puede hablar mientras se edita y el software, automáticamente, traduce lo que se dice en formato de texto.
Esta disponible para iOS.

3 Aplicaciones para Crear Vídeos en Stop Motion

El Stop Motion es una de las técnicas más utilizadas y con la que podremos obtener movimiento como si de un vídeo se tratase a través de la sucesión de imágenes. Nuestro móvil es una herramienta ideal para hacer nuestros propios Stop Motion. Ahora lo puedes hacer tú con las tres aplicaciones que te mostraremos.
Stop Motion Cartoon Maker
Una aplicación muy simple que se puede utilizar en familia sin ninguna complejidad. Para ello, tan solo realizaremos las diferentes fotografías de los objetos que queremos darle animación y una vez editados podremos convertirlo en vídeo. No solamente podremos utilizar plastilina, sino también cartulina o arcilla.
Está limitado a una duración de 30 segundos. Para poder realizar un vídeo de mayor duración deberemos de pagar la versión PRO.
Stop Motion Studio
Esta opción es la más simple para los que buscan hacer creaciones de vídeos en alta definición. Sin necesidad de otro dispositivo para la edición de las fotografías. Simplemente realizaremos las fotografías desde la misma aplicación o las elegiremos desde la galería y después con un simple editor las pondremos en orden. En Stop Motion Studio podremos incluir efectos sonoros, música y disponemos de la opción de previsualización para comprobar cómo quedará nuestra creación.
La aplicación tiene compras integradas con la que podremos añadir más efectos y detalles a nuestros vídeos, pero para algo básico, es ideal.
PicPac Stop Motion y Timelapse
El editor más complejo de los tres. Además del Stop Motion podremos efectuar la técnica del Timelapse o Hyperlapseademás de poder realizar nuestras creaciones de Stop Motion.
Al igual que ocurría con las otras aplicaciones podremos realizar las fotografías desde la misma aplicación o desde la galería. Pero en este caso también tenemos la posibilidad de utilizar Instagram como fuente para las mismas.
Respecto al sonido podremos escoger música desde una biblioteca online que estará disponible además de importar nuestros propios sonidos o incluso grabar nuestra propia vozpara los vídeos.
Existe una versión de pago con la que podremos exportar nuestros vídeos en alta definición y quitar la marca de agua que desgraciadamente nos aparecerá con la versión gratuita de PicPac. Las posibilidades también se amplían levemente.

Como Crear el Efecto Miniatura Fotos en Android

tilt-shift se utiliza para crear imágenes que parezcan maquetas. Conseguir una imagen de este tipo puede ser difícil con una cámara real, pero con dispositivos Android,que están equipados con aplicaciones, hacen que el proceso sea fácil para que cualquiera pueda lograrlo.
Tilt-Shift: Efecto maqueta en miniatura con App Android
Awesome Miniature es una aplicación gratuita disponible en Google Play, que cuenta con tres efectos de desenfoque y 30 filtros diferentes para elegir. Hay dos versiones de Awesome Miniature - gratis y de pago ($3,99). Probablemente la versión gratuita es más que suficiente para la mayoría de usuarios.
Tomar una fotografía
Seleccione una fotografía o haga clic en "tomar una foto", donde se le pedirá que elija la cámara que desea utilizar, y una vez capturada la imagen, tiene tres opciones: rápido (360 × 640), normal (576 × 1024) y profesional (1280 × 720). Esta último requiere la versión Pro de la aplicación.
Editar Imagen
Hay unas opciones fáciles como cortar y girar, pero otras mucho más profesionales como - Blur, fx Effects, exposición, color, balance de blancos, etc.
Blur y Fx son probablemente los aspectos más importantes aquí. El Desenfoque le permite tocar y arrastrar para seleccionar el área de enfoque, es decir, la parte exterior de esa línea borrosa, como una DSLR en modo vertical.
A continuación, tiene la opción de aplicar la fuerza desenfoque, usando una escalamóvil. En cuanto a FX es un término película para "efectos especiales", funciona muy similar al filtro en Instagram, pero mucho más fresco, ya que puede hacer mucho más (incluso más para la versión Pro).
Finalmente si lo desea puede aplicar algunas vignetting y marcos a sus fotografías con una gran variedad para elegir. Cuando Haya terminado Pulse en Apply.


Conclusión

Awesome Miniature tienen un enorme potencial para nuevos fotógrafos. No sólo puede utilizar las aplicaciones de la cámara en su dispositivo, incluidas las superiores, como la cámara 360 y la cámara FX, si no también se puede editar y filtrar fácilmente.


Responder

1-      ¿Utilizas aplicaciones en tu teléfono? Detalla cuales y su función.
D     Describe de cada aplicación: nombre,características principales, sistema operativo.

3-      Explica en qué consisten las técnicas de stop motion y tilt-shift. 

martes, 7 de agosto de 2018

Infografia

         
 Infografías
Infografía es un término periodístico que tiene como objetivo informar de diferente manera, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones.
Hoy en día, con el desarrollo de la tecnología, esta forma de comunicación se ha apropiado de herramientas audiovisuales que antes eran imposibles de utilizar para explicar una noticia en los medios tradicionales. Películas, animaciones, sonidos y aplicaciones interactivas forman parte de una nueva generación de gráficos que los profesionales de ese sector denominan como infografía on line o multimedia.
La infografía se va acercando a otro tipo de lenguaje como es el televisivo y, gracias al Internet, esta forma de comunicar está desarrollándose de un modo impresionante. Las ediciones electrónicas de los principales diarios están invirtiendo tiempo y recursos en infografía interactiva.

Proviene de la palabra info (información) y grafía (gráfica). Son representaciones visuales que surgen a partir de textos.
El término Infografía se deriva del acrónimo de información + grafía. Es un término periodístico que tiene como objetivo informar de manera diferente, por medio de dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. Por lo tanto, es un medio de comunicación que llega al receptor de forma visual, Nigel Holmes, uno de los infografistas más prestigiosos del mundo, define este término como: "hacer entendibles los números, los procesos y los hechos".

La infografía sirve para explicar temas difíciles de modo que, el receptor pueda comprender la noticia. Por ejemplo, si quiero hacer una infografía de crónica roja sobre, de los hechos de un delito. Debo preguntar hasta el mínimo detalle del suceso. Como por ejemplo: ¿a qué hora murió? ¿cómo murió? ¿cuál fue el arma asesina? , si sabe, quién es el asesino y por qué decidió matar a esa persona. También hablar, con la policía ayuda a descubrir cada mínimo detalle del hecho. Luego, hay que dirigirse al periódico o medio donde se trabaja y hacer un boceto de la imagen de la noticia. Después se lo pasa a la computadora, para así publicarlo al día siguiente. De esta manera, el lector podrá cubrir cualquier duda e inquietud acerca del tema y a su vez estará correctamente informada.

Muchas veces se utiliza la infografía para poder explicar temas, (como lo vimos en el ejemplo anterior) en los que se utilizan lenguajes técnicos como en ciencias naturales, medicina, economía, etc. Ya que, se ha comprobado que el lector presta más atención a lo visual, y en especial a los infogramas. Se dice que para que las infografias lleguen a ser elementos bien estructurados, deben contar con un gráfico y, pequeños textos explicativos. Como consecuencia, se hace más rápida la composición, haciéndolos más efectivos que un mapa un dibujo o una foto.

Un Infografía puede constituir la información completa
Una infografía puede poseer entidad y valor suficiente como para que ella sola contenga la información completa que el lector necesita. Normalmente las infografías han sido el resumen, completo gráfico y didáctico de la noticia escrita. Con frecuencia se pueden ya encontrar en periódicos y revistas, infografías que son ellas mismas la noticia completa. El mapa del tiempo, por ejemplo, tiene los elementos necesarios como para que no sea imprescindible leer el texto.

Motiva hacia el texto
La infografía es un gancho más para entrar en el texto, motivando hacia la lectura. El lector es captado por los dibujos, los gráficos o los mapas, y si necesita mayor cantidad de datos lee lo escrito. La labor didáctica de la infografía se encuentra en su propia capacidad de generar necesidades informativas, de completar referencias, relaciones y nuevas circunstancias para entender con mas claridad la complejidad de la noticia.
  

Infografía: Orígenes



La infografía ha sido considerada por muchos como la raíz de las artes , por ejemplo, las conocidas pinturas rupestres de Chauvet (Francia) son consideradas como las primeras representaciones infograficas ya que en vez de ser cualquier pintura normal de un paisaje o algo, estas eran muy explicativas dando a conocer que pasó en ese tiempo.
Se dice que, Leonardo Da Vinci, uno de los grandes pintores del renacimiento, anotaba sus ideas sobre investigaciones realizadas en forma de dibujos claramente explicativos. Por lo tanto este pintor, que también fue ingeniero e inventor, utilizó la infografía sin notarlo.


Elementos de la infografía

Texto: Toda infografía se sustenta en textos escritos y necesita de ellos para una mayor expresividad narrativa. Sin embargo el fundamento de la infografía está en la iconidad, en los elementos figurativos o plásticos, que le confieren su propia identidad informativa.
Signos símbolos e íconos: Toda la simbología es válida. En una infografía el texto y los números cobran valor icónico al estar relacionados con otros símbolos o dibujos. Esto ejerce de instrumento motivador tanto hacia un tipo de lectura textual como icónica.
Dibujos e ilustraciones: El dibujo, clave de la infografía, entreverado con gráficos y esquemas, textos e íconos preestablecidos,es el que da sentido y vida a la infografía. Despertando el interés en el espectador.
Gráficos:Contienen información estadística y numérica. Gráficos radiales: consta de un centro y
periferia. En el centro siempre se incluye la imagen predominante y en la periferia: listados, cuadros con anotaciones, secuencias de imágenes y destacados que ayudan a explicar la imagen central. 
Gráfico en serie: al contrario del gráfico radial, esta tiene un punto de entrada y uno de salida. Siempre es de manera lineal, donde el texto junto con el gráfico trabajan conjuntamente y de una manera coherente, para que el mensaje llegue correctamente al receptor. El gráfico de barras funciona preferentemente con unidades y lo qu
e hace es establecer una comparación entre ellas. Las barras presentan el mismo ancho y el alto depende de la cantidad información que represente. El gráfico de torta indica la división de las partes de un todo y sus proporciones, especialmente en porcentajes. Está representado por un círculo que supone un todo y se encuentra dividido en partes. Es importante recalcar que, este tipo de gráfico se vuelve confuso, cuando se lo divide en muchas partes porque la información se vuelve desordenada. Por Ejemplo: un gráfico de torta puede indicar los porcentajes de la cantidad de
lectores, de los distintos periódicos, de un determinado lugar, en un período específico o la 
migración urbana. El gráfico de fiebre o línea muestra los cambios expresados en números a través del tiempo. Los gráficos de fiebre funcionan si la línea que traza el cambio de cantidades representa un período de tiempo y si cada cantidad establecida dentro de la línea representa incrementos por igual del tiempo indicado.

Tablas:Lista de datos descriptivos que pueden colocarse en una o varias columnas. Es un cuadro sencillo en el que se presentan datos descriptivos se colocan en varias columnas una al lado de la otra. Generalmente es útil cuando organiza información que no se puede representar en un gráfico de barra o de fiebre (cuando quieres poner un cuadro de distancias para ver cual es más cercana a otras, se utiliza la tabla con la información. Así se puede observar qué distancia le conviene más). Ejemplo de esto podemos ver en las tablas que presentan horarios, distancias, encuestas, etc. 
Mapas:Suele mostrar la ubicación de un acontecimiento o de el lugar al que se hace referencia.Es fundamental situar correctamente al lector en el terreno exacto de los hechos. El público lector está siempre interesado en conocer dónde ha ocurrido un determinado hecho. Cuando se realiza un  mapa de una determinada zona de una ciudad, por ejemplo, así a veces es sólo necesario ubicar las calles más importantes que circundan un suceso; dibujar cada calle puede ser confuso. Esta infografía es más utilizada para dar la dirección exacta del acontecimiento que se ha dado, es utilizada más en caso de accidentes.
Diagramas itinerarios: Puede mostrar el funcionamiento de algo, las relaciones causa y efecto. un movimiento de personas o ideas, el recorrido de un satélite, etc.; todo ello representado sobre un plano o mapa facilita la comprensión del texto y motiva hacia su lectura.
Texto: se sustenta en textos escritos. Ciertos elementos informativos no son graficables y que el lenguaje verbal resulta imprescindible para asegurar una correcta interpretación. Sin embargo, el fundamento de la infografía está en la iconicidad (elementos gráficos), que le confieren su propia identidad informativa.

Características de una infografía

Utilidad: La información es útil en la medida que los lectores sientan necesidad de obtener conocimiento. La información debe documentarse y ofrecer aspectos prácticos. Es el grado de significación, información y funcionalidad que tiene la infografía. La característica de funcionalidad se entiende en que la infografía debe ocupar un papel destacado de servicio al lector, sea resumiendo o sintetizando lo más esencial, jerarquizando información, ampliando o sustituyendo al texto de la información.
Visualidad:Es la combinación de elementos de textos e imágenes para la comprensión del lector. El lector, ante una infografía, selecciona, según su experiencia, las imágenes o los elementos que le son familiares y le atraen.
Interactividad: Esta dada desde la navegación hasta las opciones de participación a través del concepto hipermedia.
Hipertextualidad: Es la base del cambio en la presentación y forma de lectura en red o de manera lineal. Es la tercera dimensión de los ciber medios: profundidad que amplía la información.
Multimedialidad: Es la combinación de textos, sonidos e imágenes que pueden ser estáticas o en movimiento potenciado con la ayuda del hipertexto.
Movimiento: Es la manera en que se simula secuencias del proceso o desarrollo de un acontecimiento, acción o cosa. Es uno de los grandes atractivos, pues permite simular la información.
Actualidad: Es la característica principal de los audiovisuales clásicos que a veces se ve superada por otros medios como Internet. Los lectores exigen el conocimiento de lo más reciente.
Estética: Se manifiesta en la propuesta de imágenes que se maneje, llámese fotografía, ilustración, textos, etc. Es importante el equilibrio y la relación entre las partes que la conforman en el uso adecuado de tipografías, imágenes y colores para que cada uno de estos elementos se asocien entre si y logren transmitir eficazmente.
Personalización: Se ofrece un discurso masivo, pero debe ser adaptable a las necesidades de cada usuario, con toques de un estilo creativo y propio lo que lo convierte en un producto personalizado.
Universalidad: La información mientras más cercana geográficamente, más interesante para los lectores. La infografía digital puede llegar a cualquier rincón del planeta donde pueda establecerse una conexión al medio. La única barrera es el acceso a la red y el ancho de banda.
Usabilidad: para garantizar que la información que contenga el producto llegue a los usuarios sin ningún tipo de ruido, se debe garantizar que el contenido sea claro y preciso, gracias a esto facilitará el conocimiento y el buen manejo del mismo, logrando de esta manera en el usuario motivación por los temas que le ofrece el producto infográfico.

Creación de una infografía

1-Definir tema, destinatarios, objetivos.
2-Recopilación de información acerca del tema (a través de encuestas, libros, étc.). Es fundamental para una infografía evaluar las fuentes de donde se obtienen los datos, así como analizarlos y validarlos.
3-Organizar las ideas: Tanto la información recopilada, como las ideas y conclusiones que surjan del análisis, deben agruparse en temas y subtemas. Debe descartarse todo lo que sea irrelevante, de manera que solo quede aquello que contribuya, efectivamente, a presentar visualmente el tema. También hay que jerarquizar la información, atribuyendole a un tema u otro mayor o menor importancia según el propósito.
4- Diseño de la infografía, teniendo en cuenta las características que debe tener (originalidad, el equilibrio entre los elementos visuales (color, texto, fuentes e íconos, ilustraciones, gráficos).

Herramientas para crear infografías

PIKTO chart: Herramienta
para elaborar infografías en línea a partir de plantillas. Ofrece varios elementos gráficos que se integran en la infografía con solo arrastrarlos y soltarlos en la ubicación deseada. Las infografías se pueden descargar en formato PNG.    http://piktochart.com/
EaselLY
A partir de plantillas complejas es posible crear infografías. Basta con arrastrar y soltar dentro de la infografía, fondos, cuadros de texto, formas (líneas, figuras geométricas, etc) o íconos; así como importar imágenes. Las infografías finales se pueden exportar en formato pdf, jpg, o png.    http://www.easel.ly/
Geo Commons
Esta herramienta funciona con mapas. Ofrece una variedad de plantillas con fotos satelitales, mapas de carreteras y otros fondos geográficos. Trae precargados una serie de conjuntos de datos, pero los usuarios pueden también cargar los suyos. Permite configurar colores para cada variable de conjuntos de datos.
http://geocommons.com